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Hexerei » Archive for Probleme

Archiv für die Kategorie: “Probleme”


Den folgenden Text bitte nicht zu ernst nehmen, obwohl ein fünkchen Wahrheit steckt ja überall drinne *gg*

Da ich ja schon im Beitrag zuvor etwas am meckern war und Calaelen sagte “Bischen Ironie sei mir (bezog sich auf ihn selbst. Anm. d. Red.) gegönnt, aber es ist nunmal so, dass der Mensch immer das Negative viel mehr bemerkt”, dachte ich mir er hat ja recht, aber es kann auch mal schön befreiend sein und wenn was optimal läuft, dann gibt es halt nicht soviel zu reden ;)

Also wollte ich mal bissi Dampf ablassen über das Spiel World of Warcraft von Blizzard, wie schon gesagt bitte nicht zu ernst nehmen, ich spiel es ja auch weiter *versprochen* Da wäre zum Beispiel das Angeln, vielleicht stelle ich mich aber auch zu blöd an, aber gestern wollte ich es mal wieder etwas voran bringen und stellte mich mit Angel und aquadynamischen Köder in den Zangarmarschen auf. Ruhiges Plätzchen gefunden und los ging es, nach 20 Minuten knapp 15 Fische und nur 2 Skillpunkte. Kurz zu meinem Skill, habe 265 gehabt beim starten und danach waren es 268. Ich dachte mir dann, vielleicht bin ich durch den Köderskill zu hoch für die Marschen und bekomme deswegen nix dazu? Also aufs Pferd gestiegen und in die Wälder von Terrokar mal schnell rüber geritten. Dort angekommen wieder fast das gleiche Spiel, weniger Fische haben angebissen und es gab nur 1 Skillpunkt hinzu. Wenn das in Zukunft so weiter geht, dann kann ich noch etliche Stunden “nur” angeln und bin dann nicht mal auf 300! Was mache ich nur falsch oder dauert das wirklich solange? Auf alle Fälle deprimiert es sehr und ich habs dann für den Abend sein gelassen und bin völlig schlecht gelaunt durch die Gegend gezogen. Was meine Laune weiter runter drückte, war oder besser ist die Tatsache, daß mein Mobmap-Minikarten-Button sich nicht mehr im Interface zeigt. Hab Mobmap deinstalliert und sogar einige lua Dateien gelöscht und in den Optionen wild umher geklicht. Ende vom Lied, es brachte mir nicht den Button zurück, wobei das Problem hat anscheinend nur mein lieber Chatar.

So als nächstes nervt mich die Unausgewogenheit der Berufe. Als Kräuterpflücker und Alchimist, hat man ein ruhiges und schönes Berufeleben. Kräuter und Tränke verkaufen sich bestens und zum pflücken muss man nicht mal immer einen Mob umhauen. Ähnlich ergeht es vielen dieser Sammler Berufe. Jetzt bin ich ein Mensch der sich gedanken um den passenden Beruf macht und für meinen Schamanen eben diesen Beruf des Pflückens und Brauens gewählt habe. Meine beiden Hexer bekamen jedoch ungewollt den dümmsten, teuersten und unflexibelsten Beruf in ganz World of Warcraft verpasst, da ich mir dachte der passt am besten zu dieser Klasse. Kurz gesagt ein zaubernder Hexer der noch dunkle Sprüche kann und Gegenstände verzaubert, yeah das ist es. Im Laufe meiner Abenteuerei musste ich aber feststellen, es ist ein Beruf der den anderen stark hinterher hinkt. Nein ich lerne die beiden nicht um, dafür habe ich zuviel stolz, nen dicken Kopf und sehe es nicht ein, warum Blizzard da nicht mal was tut. Während andere locker ihr Zeug ohne großen Aufwand im Auktionshaus verkaufen können (ok ich weiß alles können einige andere auch nicht verkaufen), so wird verlangt das ein Verzauberer im Handelschannel rumspammt und seine Leistungen anbietet. Die anderen Berufler finden einen schönen Gegenstand und verkaufen ihn zu gutem Gold irgendwo, ich muss des genau überlegen und meist entzauber ich es dann, wobei nicht sicher ist was dabei raus kommt und obs dann reicht für ne Verzauberung usw. Möchte man etwas aus dem AH dazu kaufen, dann ist dies viel zu teuer, um nur mal nen Punkt an Skill zu bekommen. Warum kann ich nicht auch in einem Pergament oder Fläschchen meine Verzauberungen gemütlich im AH verkaufen, was ist so schwierig daran dies im Spiel zu integrieren? So kauf ich mir ein billiges Holzschild und verzauber des dann, um endlich mehr Skill zu bekommen, da ich kein guter Marktschreier bin und ich das auch nicht machen mag.

Und zum Schluss noch ne Kleinigkeit, kommen wir zum sterben. Warum kann man nicht etwas schneller zu seinem Leichnam laufen und wieso bleibt man überall hängen? Hallo? Ich bin ein Geist! Gestern bin ich zum Beispiel im Schergrat von nem elite Drachen von meinem Vogel geholt worden, unten angekommen war ich natürlich Tod. Stehe dann vorm Geistheiler auf den Klippen da oben und ich glaub da kommt man nur mit nem Flugtier hin, da ich aber wie oben beschrieben etwas deprimiert drauf war, bin ich doch glatt von den Klippen gestürzt und konnte nicht mehr zum Geistheiler hinauf oder noch zu meinem Leichnam spazieren. Musste dann zum ewigen Hain latschen und der Geistheiler hat mich auf den Klippen wiederbelebt und nicht dort am Hain… Meine Stimmung ist dadurch nicht gerade gestiegen, letztens ist mir zum Beispiel mein Twink 3mal bei einer Quest gestorben (peinlich, aber wahr). Beim erstenmal stand ich beim unteren Geistheiler in der Nähe des Leichnams, danach wurde ich immer ganz im Norden wieder zurück zum toten Twink geschickt und ich konnte einige Minuten rumlatschen. Ist es wirklich so schwer da etwas zu ändern oder was spricht dagegen?

Nun gehts mir besser und heute Abend twinke ich sicher wieder etwas rum oder reagiere mich bei etwas Call of Duty 4 ab :P

WoWScrnShot_012908_212138Da ich gerade Frühstücke und nen Kaffee schlürfe, hier mal ein schönes passendes Bild dazu. Der reich gedeckte Tisch bei Moroes!

PS: Bitte, bitte nicht zu ernst nehmen das Ganze, aber es befreit, wenn man mal drüber geschrieben oder geredet hat ;)

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